Oyun
Mobil, PC ve XR için 2B ve 3B oyunlar. Hareketin hissi, seviye tasarımı ve oyun içi ekonomi birlikte kurulur.
- Oynanabilir yapı
- Mağaza sürümü
- Kaynak kod
Unity Oyun Programlama2B3BXR
Unity ile 2B ve 3B oyunlar, simülasyonlar ve AR/VR uygulamaları geliştiriyoruz. Konsept dokümanından mağaza yayınına kadar tek ekip çalışıyor; proje dosyaları ve kaynak kod teslimde sizin oluyor.
Kutuya sırayla eklenenler: eksen, ağırlık, zemin teması, girdi, geriden gelen kamera ve bir hedef.

Motorun kapsamı
Unity gerçek zamanlı bir motor. Bir oyunu çalıştıran fizik, ışık ve 3B varlık hattı; bir eğitim simülasyonunu, bir ürün yapılandırıcısını ve bir AR uygulamasını da çalıştırır.
Mobil, PC ve XR için 2B ve 3B oyunlar. Hareketin hissi, seviye tasarımı ve oyun içi ekonomi birlikte kurulur.
Pahalı ya da riskli olan işin güvenli tekrarı. Kullanıcının ne yaptığı ölçülür; başarı, hatanın küçülmesiyle okunur.
Üretilmemiş bir ürün ya da inşa edilmemiş bir yapı gerçek zamanlı gezilir; malzeme ve donanım seçenekleri anında değişir.
Kamerayla gerçek mekâna oturan içerik ya da başlıkla girilen sahne. Ölçek, konfor ve giriş yöntemi baştan planlanır.
Ne inşa ediyoruz
Hyper-casual, platform-aksiyon ve simülasyon aynı motorda yazılır ama aynı oyunu kurmaz. Farkı en net gösteren yer kontrol şeması: kaç parmak, kaç tuş, ne sıklıkta.
Tek parmakla oynanan, ilk otuz saniyede anlaşılan oyun. Zorluk eğrisi ve reklam yerleşimi oynanışın parçası olarak tasarlanır.
Seviye tasarımının belirlediği oyun. Zemin, düşman yerleşimi ve kontrol hissi tek tek ayarlanır; kayıt sistemi baştan planlanır.
Kuralları gerçeğe bakan yapı: üretim hattı, araç kullanımı, prosedür eğitimi. Başarı eğlenceden çok doğrulukla ölçülür.

Performans ölçüsü
Bir oyunun iyi hissettirmesi tek şeye bağlı: her karenin zamanında yetişmesi. Bunu oyunun çalışacağı cihazın kendisinde ölçüyoruz; bütçeye sığmayan iş oyuna girmiyor.
60FPSSaniyedeki kare hedefi
Kare başına 16,6 ms
Hedef platformlar
Bir oyunu başka bir ekrana taşımak çözünürlük değiştirmek değildir: her hedefin kendi güvenli alanı, kendi derleme biçimi ve kendi mağaza kuralı var.
Üstte çentik, altta sistem çubuğu; ortada kalan alan oyunun.
Cihazdan cihaza değişen çentik ve jest çubuğu ölçüleri.
Sistemin ayırdığı alan yok; kadrajın tamamı oyunun.
Kurulum yok; belirleyici olan ilk yükleme ağırlığı.
Sahne iki kez çizilir; rahat bakış alanı yuvarlaktır.
Süreç
Her faz elle tutulur bir çıktıyla bitiyor ve arkasında açık soru bırakmıyor. Oyun ilk oynanabilir hâline prodüksiyon başlamadan ulaşıyor — riskin büyüğü orada kapanıyor.
Oynanış fikri, hedef kitle ve referans oyunlar netleşir; kapsam ve platform kararı burada verilir.
Teslim
Konsept dokümanı ve oynanış taslağı
Kutu geometriyle oynanabilir bir MVP çıkar. Süslemeden önce oynanışın çalışıp çalışmadığı görülür.
Teslim
Oynanabilir grey box yapısı
Önce tek bölümün bitmiş hâli, sonra varlıklar, seviyeler, arayüz ve ses tam kapsamda üretilir.
Teslim
Dikey dilim, ardından tamamlanmış sürüm
Hedef cihazlarda kare süresi, bellek ve paket boyutu ölçülür; hata kayıtları kapatılır.
Teslim
Hedef cihazlarda ölçülmüş sürüm
Mağaza kaydı, derleme, görsel ve açıklama hazırlığı yapılır; ilk sürüm yayına alınır.
Teslim
Mağazadaki oyun ve devredilen proje dosyaları
Sık sorulanlar
Oyun projelerinde ilk telefonda gelen sorular ve dolambaçsız cevapları.
Mülkiyet
Sizin. Unity proje dosyaları, C# kaynak kodu, sahneler ve üretilen varlıklar teslimde size devredilir; mülkiyet müşteride kalır. Sonrasında dilerseniz başka bir ekiple devam edersiniz — bize bağlı kalacağınız hiçbir şey bırakmıyoruz.
Derleme, mağaza kaydı, görsel ve açıklama hazırlığı bizde. Yayın hakkı ve hesabın sahipliği sizde kalır.
Evet, prototip fazında. Kutu geometriyle çıkardığımız sürümde henüz görsel yoktur ama oynanış vardır; devam kararını orada, üretim masrafı çıkmadan verirsiniz.
Evet, çok oyunculu geliştirme yaptığımız işler arasında. Eşleştirme ve sunucu tarafı en baştan planlanır: sonradan eklenen çok oyunculu, çoğu zaman yeniden yazılan oyun demektir.
Bölüm, karakter ve eşya prodüksiyonda veri olarak kurgulanır; yeni içerik kod değişikliği değil veri girişi olur. Süre içeriğin kendi büyüklüğüne bağlı kalır, altyapının yeniden yazılmasına değil.
Gerçek zamanlı 3B, fizik ya da XR gerekiyorsa evet; eğitim simülasyonu, ürün yapılandırıcısı ve mimari gezinti aynı motordan çıkar. Gerekmiyorsa bunu da söyleriz — her işin cevabı Unity değil.
Başlangıç
Oyunun nasıl oynandığını bir paragrafta anlatın, gerisini birlikte açalım. Anlattıklarınız aramızda kalır.
İlk görüşmede netleşenler